Das Ziel der Studie ist es, über aktuelle Konsumentenschutz-Probleme bei Mobile Gaming zu informieren, einen allfälligen regulatorischen Handlungsbedarf aufzuzeigen sowie Grundlagen für mögliche Rechtsdurchsetzungsaktivitäten zu schaffen, auf Basis einer systematischen Dokumentation und Analyse von problematischen Praktiken und deren rechtlichen Bewertung. Die Zielgruppe der Studie sind Stakeholder aus der Verwaltung, der Gesetzgebung, von Interessensvertretungen, Bildungseinrichtungen und der sonstigen Fachöffentlichkeit – vor allem mit Bezug zu den Bereichen Konsumentenschutz, Jugendschutz und Medienpädagogik. Zielgruppe sind nicht zuletzt auch Kinder und Jugendliche, Erziehungsberechtigte sowie ratsuchende Verbraucher:innen. |